indienova.com/u/leoss/blogread/30207
前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
;西部牛仔,但是黑暗奇幻《诡野西部》不是第一款将西部牛仔和奇幻题材进行结合的作品,但它在世界观塑造方面的确非常出色……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的。……为了完成关卡,玩家甚至需要仔细观察场景解开谜题,找到藏在石棺里的猴子
indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive
这是一款有着怀旧画面的游戏。……令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合制到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组”里推送属性数据的动作……中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息
indienova.com/game/monster-line-of-defense
游戏为闯关制,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要先装备上合适的武器
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……文明 5提起《席德梅尔的文明》系列,在策略游戏圈子里想必是无人不知无人不晓。……而本作中,玩家对于政府政策的每一次选择都是一条不归路,这大大降低了内政方面的可玩度,也让玩家们诟病许久
indienova.com/game/the-rat-plague
并且在复古的基础上,本作做出大量基于现代玩家习惯的调整,确保游戏在还原风味的前提之下更具人性化,而非像早期的……弹性子弹、虫洞生成器、散射核心,该星球上最天马行空的武器研发成果都将尽数为你所用。……无论是喜欢飞过敌人头顶倾泻火力,还是喜欢操纵场景机关改变局势,亦或是绕小路避免战斗,本作都会提供完美的体验
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里,……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
版本:Early Access
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